6 月 11 日,FIFA 世界æ�¯å°†åœ¨ç¾Žå›½ã€�åŠ æ‹¿å¤§ã€�墨西哥三国的 16 座城市开幕。48 支ç�ƒé˜Ÿã€�104 场比赛ã€�39 天赛程,全ç�ƒé¢„计 60 亿人次观看。这是现代体育商业å�²ä¸Šè§„模最大的一次世界æ�¯ï¼Œä¹Ÿæ˜¯ç¾Žå›½æ—¶éš” 32 å¹´å†�次主办这项赛事。
与赛事规模å�Œæ¥ä¸Šå�‡çš„,是ä¸å›½å“�牌的å�‚与密度。本届世界æ�¯ä¸ï¼Œä¸å›½å“�牌的露出数é‡�创下新高。对很多ä¸å›½å“�牌而言,世界æ�¯ä½œä¸ºâ€œå…¨ç�ƒåŒ–å…¥å�£â€�带æ�¥çš„å“�牌与商业价值,已ç»�在过去一段时间被å��å¤�验è¯�。
但赛场之外的媒介环境已和å��å¹´å‰�截然ä¸�å�Œã€‚è¶Šæ�¥è¶Šå¤šç�ƒè¿·é€šè¿‡ç¤¾äº¤åª’体关注或观看赛事,Z 世代ç�ƒè¿·æ¯�天会在ä¸�å�Œçš„社交平å�°ä¹‹é—´ç©¿æ¢è®¨è®ºï¼Œä¸�少人å��好用çŸè§†é¢‘çœ‹é›†é”¦å†…å®¹ã€‚ä¼ ç»Ÿæ„�义上的赞助å¸ä½�与场边广告ä¾�ç„¶é‡�è¦�,å�´å·²ä¸�å†�足以独立承担å“�牌建设的任务。
一个还没被出海圈充分讨论过的问题是,当ä¸å›½å“�牌和世界æ�¯è�”å��的广告已ç»�铺到了纽约时代广场,为什么å�Œä¸€æ‰¹å“�牌在许多海外消费者的认知ä¸ï¼Œä»�然是缺å¸çš„?在这个节点上,拥有近 10 亿全ç�ƒç”¨æˆ·çš„ Snapchat æˆ�了一个值得观察的通é�“。
01ã€�被看è§�之å�Žï¼Œå“�牌还需è¦�å�šä»€ä¹ˆä¸å›½å“�牌的世界æ�¯è�¥é”€è¿™æ�¡è·¯ï¼Œå·²ç»�走了整整å��年。
在 2016 年以å‰�,ä¸å›½å“�牌的体育è�¥é”€æ›´å¤šå�‘生在国内赛场上。éš�å�Žå‡ 年里,海信ã€�vivoã€�蒙牛ã€�比亚迪é€�æ¸�把战线拉到了欧洲æ�¯å’Œä¸–界æ�¯çš„赛场围æ �ã€�ç�ƒè¡£èƒ¸å‰�和官方å�ˆä½œä¼™ä¼´å¸ä½�上。从 2022 å¹´å�¡å¡”尔世界æ�¯åˆ° 2024 年欧洲æ�¯ï¼Œä¸å›½ä¼�业已ç»�是世界æ�¯èµ›åœºä¸Šæœ€å¤§çš„å�•一国别赞助商群体。
这一路走下æ�¥ï¼Œä¸å›½å“�牌解决的是å�Œä¸€ç±»é—®é¢˜ï¼šä¸€ä¸ªå…¨ç�ƒæ¶ˆè´¹è€…认知度还比较低的å“�牌,通过顶级赛事的大规模é‡�å¤�æ›�å…‰ï¼Œåœ¨çŸæ—¶é—´å†…回甓å“�牌是è°�ã€�æ�¥è‡ªå“ªé‡Œã€�代表什么水平â€�这三个基本问题,é™�低进入新市场的门槛和难度。
但这å�ªå›žç”了å“�牌建设的第一层问题:认知。
决定一个å“�牌能å�¦åœ¨æµ·å¤–å¸‚åœºé•¿æœŸå˜æ´»ä¸‹åŽ»çš„ï¼Œè¿˜æœ‰æ¶ˆè´¹è€…çœ‹åˆ° Logo 之å�Žï¼Œä¼šä¸�会进一æ¥åŽ»äº†è§£å“�牌;会ä¸�会走进门店ã€�打开电商页é�¢ã€�下载 App;是å�¦æ„¿æ„�回è´ï¼Œç”šè‡³æ„¿æ„�把å“�牌推è��给朋å�‹ã€‚从被看è§�到被记ä½�ã€�被选择和被推è��,这些动作过去能够通过线下体验ã€�电视广告ã€�零售终端慢慢完æˆ�。
但现在的消费者已ç»�ä¸�å¤ªä¸€æ ·ã€‚å°¤å…¶å¯¹äºŽå�ƒç¦§ä¸€ä»£å’Œ Z 世代ç�ƒè¿·æ�¥è¯´ï¼Œåœ¨æŽ¥è§¦æ–°çš„赛事内容时,第一入å�£æ˜¯ç¤¾äº¤åª’体。赛场边 LED 广告牌æ�•æ�‰ä¸�到 Ta 们,机场的大牌海报也æ�•æ�‰ä¸�到 Ta 们。
今年 1 月的 CES 展会上,Snapchat ä¸å›½åŒºç”µå•†å¤§å®¢æˆ·è´Ÿè´£äºº Emma Tsao è§‚å¯Ÿåˆ°ï¼šâ€œçŽ°åœºå‡ ä¹Žæ‰€æœ‰éœ²å‡ºä¸–ç•Œæ�¯è�”å��å…ƒç´ çš„ä¸å›½å“�牌,ä»�ç„¶å�œç•™åœ¨ä¼ 统平é�¢æµ·æŠ¥çš„å½¢æ€�上。â€�å“�牌愿æ„�èŠ±é’±æŠŠå¹¿å‘Šé“ºåˆ°å±•ä¼šå’Œæœºåœºï¼Œä½†ä¼ ç»Ÿå¹¿å‘Šæœ¬èº«æ˜¯å�•å�‘的,消费者路过ã€�看到ã€�走开,但没有留下å�¯ä»¥è¢«è¿½è¸ªæˆ–å»¶ç»çš„动作。
ä¸å›½å“�牌已ç»�走到有能力在海外å�šå¤§è§„模露出的阶段,但大部分投放ä»�ç„¶å�œç•™åœ¨è®©äººçœ‹åˆ°è¿™ä¸€æ¥ã€‚世界æ�¯èµ›äº‹æœ¬èº«å¸¦æ�¥çš„æ˜¯å…¨ç�ƒæ€§çš„æƒ…绪共振和è¯�题爆å�‘,而在当下的年轻消费者那里,它们需è¦�一个承接的场景。å�¯èƒ½æ˜¯ä¸€æ®µçŸè§†é¢‘,å�¯èƒ½æ˜¯ä¸€æ¬¡è�Šå¤©ï¼Œä¹Ÿå�¯èƒ½æ˜¯ä¸€ä¸ª AR 互动。å“�牌è¦�å�šçš„,是在赛事çƒåº¦æœ€é«˜ã€�消费者最愿æ„�è¡¨è¾¾çš„å‡ å��天里,给他们一个低摩擦的入å�£ã€‚
而 Snapchat ,æ£å¥½æ˜¯è¿™ä¸ªå…¥å�£ä¹‹ä¸€ã€‚
02ã€�海外年轻人的“微信â€�在ä¸å›½ï¼ŒSnapchat 是一个相对陌生的å��å—。它是一款以æ‹�ç…§å’Œç†Ÿäººç¤¾äº¤ä¸ºæ ¸å¿ƒçš„ç¤¾äº¤ Appï¼Œè™½ç„¶ä¸æ–‡ä¸–界对它的讨论少于 Meta å®¶æ—�å’Œ TikTokï¼Œä½†åœ¨å®ƒæ‰Žæ ¹çš„å¸‚åœºé‡Œï¼Œæ¸—é€�率出乎很多ä¸å›½å“�牌主的æ„�料。
Snapchat 的全ç�ƒæœˆæ´»è·ƒç”¨æˆ·æŽ¥è¿‘ 10 亿,用户平å�‡æ¯�天打开超过 40 次。在美国ã€�英国ã€�澳大利亚ã€�åŠ æ‹¿å¤§ã€�法国ã€�è�·å…°ç‰ 25 ä¸ªæ ¸å¿ƒå¸‚åœºï¼Œè§¦è¾¾è¶…è¿‡ 75% çš„ 13 到 34 å²�用户群体。沙特市场的 13 到 34 å²�人群渗é€�率更是超过 90%ï¼Œå‡ ä¹Žæ˜¯å›½æ°‘çº§åº”ç”¨ã€‚
Snapchat å’Œä¸å›½å“�牌主更熟悉的海外社交平å�°ï¼Œäº§å“�å½¢æ€�å¹¶ä¸�ä¸€æ ·ã€‚æ¯”å¦‚ï¼ŒMeta 系产å“�的主场是广场,用户å�‘布内容ã€�观看内容ã€�和陌生人建立弱关系;TikTok 的主场是信æ�¯æµ�ï¼Œç”¨æˆ·çš„æ ¸å¿ƒåŠ¨ä½œæ˜¯çœ‹çŸè§†é¢‘内容。Snapchat 的主场则是熟人社交,用快æ‹�æ�¥è�Šå¤©ï¼Œç”¨æˆ·æ‰“å¼€ App 的第一å±�就是相机,大部分内容产生于和亲密朋å�‹çš„å�³æ—¶åˆ†äº«ï¼Œé˜…å�Žå�³ç„šæ˜¯é»˜è®¤çš„å†…å®¹å½¢æ€�。
产�形�的差异,决定了用户使用的心�差异。
Emma 的类比是,Snapchat 对海外用户而言,更åƒ�ä¸å›½äººç†Ÿæ‚‰çš„微信。“有é‡�è¦�事情的时候,æ¯�天都会用 Snapchat 和亲朋好å�‹æ²Ÿé€šã€‚它有点åƒ�用户与这个世界的连接。â€�å…¶æ„�义在于,å“�牌进入 Snapchat,相当于èž�入消费者的朋å�‹åœˆã€‚在她的æ��述里,“å“�牌åƒ�消费者的亲朋好å�‹ï¼Œå�¯ä»¥ç›´æŽ¥å�šæœ€äº²å¯†çš„æŽ¨è��â€�,这ç§�è·�离感是 Snapchat 和其他平å�°çš„æ˜¾è‘—差别。
Snapchat çš„å�¦ä¸€ä¸ªåº•色是 AR(增强现实)。它是全ç�ƒæœ€æ—©æŠŠ AR 滤镜å�šæˆ�主æµ�用户日常功能的社交平å�°ï¼ŒAR 滤镜在这里和相机ã€�è�Šå¤©ä¸€æ ·ï¼Œå±žäºŽæ—¥å¸¸åŠ¨ä½œã€‚å…¨ç�ƒæœ‰è¶…过 3.5 亿 Snapchat 用户æ¯�天与 AR äº’åŠ¨ï¼Œè¿™ä¸ªä¹ æƒ¯è®© Snapchat 在任何一次需è¦�调动用户主动å�‚与的å“�牌活动里,都å�¯ä»¥æ˜¯ä¸€ä¸ªå¤©ç„¶çš„æ‰¿è½½å¹³å�°ã€‚
世界æ�¯ï¼Œä¸€ç›´æ˜¯ Snapchat 上最çƒé—¹çš„è¯�题之一,许多用户会在观赛时把 Snapchat 作为第二å±�æ‰“å¼€ã€‚å®˜æ–¹æŠ«éœ²çš„è°ƒç ”æ•°æ�®æ˜¯ï¼Œ61% çš„ Snapchat 用户在世界æ�¯æœŸé—´ä¸»åŠ¨åˆ†äº«ç›¸å…³å†…å®¹ï¼Œ48% 的用户表示在赛期使用 AR 滤镜很有趣,68% 的世界æ�¯ç�ƒè¿·æ›¾åœ¨åœºé¦†å†…使用过 Snapchat çš„ AR 滤镜功能。
2022 年世界æ�¯æœŸé—´ Snapchat 上的相关è�Šå¤©çƒåº¦
��:Snapchat
Emma 在采访里也æ��到过å�Œä¸€ä¸ªåˆ¤æ–:“世界æ�¯æœ¬èº«å°±æ˜¯ Snapchat 上çƒåº¦æœ€é«˜çš„内容è¯�题之一。用户会自å�‘地在上é�¢è�Šç�ƒå‘˜ã€�è�Šèµ›æžœã€�è�Šè‡ªå·±åœ¨å®¢åŽ…æˆ–ç�ƒåœºé‡Œçš„观赛画é�¢ã€‚å“�牌ä¸�需è¦�把æµ�é‡�从别处引进æ�¥ï¼Œå®ƒå�ªéœ€åР入已ç»�在平å�°ä¸Šå�‘生的讨论。â€�
Snapchat 对 2026 世界æ�¯çš„ç”¨æˆ·è°ƒç ”
��:Snapchat
é’ˆå¯¹è¿™æ ·çš„æ°›å›´ï¼ŒSnapchat 在 2026 年世界æ�¯æœŸé—´ä¸ºå“�牌露出å�šäº†è®¸å¤šã€�全新的准备。比如,首次推出的 Gameday AR,在部分比赛日开放赛场内的地ç�†å›´æ � AR 与场地追踪 AR,ç�ƒè¿·è¿›åœºæ‰“开相机就能看到与所在ç�ƒåœºç»‘定的专属内容;AR Bar 作为新的入å�£ï¼ŒæŠŠä¸–界æ�¯ç›¸å…³çš„çƒé—¨ AR 滤镜集ä¸åˆ°ä¸€ä¸ªå�¯ä»¥è¢«ç”¨æˆ·ä¸»åЍæ�œç´¢çš„ä½�ç½®;Sports API 把实时比分接入 AR 滤镜,用户分享画é�¢æ—¶ç›´æŽ¥å¸¦ä¸Šå½“场比分;Gen-AI AR 则å…�许用户输入一段文å—生æˆ�属于自己的世界æ�¯åœºæ™¯ã€‚
这些资æº�å�ˆåœ¨ä¸€èµ·çš„æ•ˆæžœæ˜¯ï¼Œèµ›æœŸçš„æ¯�一天都有å“�牌的入å�£ï¼šèµ›å‰�是è¯�é¢˜è“„æ°´ï¼Œèµ›ä¸æ˜¯å®žæ—¶å…±æŒ¯ï¼Œèµ›å�Žæ˜¯å†…容å†�ä¼ æ’。当然对å“�牌而言,进入 Snapchat ä¸�æ¢æ˜¯çº¿ä¸Šäº’动,更能把比赛氛围延伸到平å�°ä¹‹å¤–。
03�户外大�,一个被�牌忽视的场景世界�是一个天然�生在物�世界的事件。
16 座主办城市里,æ¯�座城市的ç�ƒåœºã€�ç�«è½¦ç«™ã€�地é“�å�£ã€�æ ¸å¿ƒå•†åœˆã€�é…’å�§å’Œç�ƒè¿·åŒºï¼Œåœ¨èµ›æœŸçš„ 39 天里都是属于赛事的空间。全ç�ƒå‡ ç™¾ä¸‡äººä¼šåœ¨è¿™æ®µæ—¶é—´é‡Œé£žå¾€ç¾ŽåŠ å¢¨ä¸‰å›½çœ‹ç�ƒï¼Œæœ¬åœ°ç¤¾åŒºçš„线下活动密度会在赛期到达一年ä¸çš„æœ€é«˜ç‚¹ã€‚消费者注æ„�力,有相当一部分放在çƒé—¹çš„街区,以å�Šä»Žé…’å�§åˆ°ç�ƒåœºçš„æ¯�一段日常动线里。
世界æ�¯è¿™ç±»å¼ºçº¿ä¸‹å±žæ€§çš„赛事场景,线上和线下互动至关é‡�è¦�。æ�® Emma 介ç»�,Snapchat 现在å�¯ä»¥å¸®åŠ©å“�牌利用户外广告,通过一次 AR äº’åŠ¨å¿«é€Ÿç ´åœˆï¼Œå†�把互动沉淀æˆ�å�¯ä»¥åœ¨èµ›å�Žç»§ç»æ²Ÿé€šçš„人群。
户外广告与 Snapchat 滤镜互动
英国本土苹果酒å“�牌 Old Mout Cider 在 2024 å¹´å�šè¿‡ä¸€ä¸ªç»�典案例。利物浦的户外广告牌上放ç�€å“�牌的å¤�å£ä¸»é¢˜åˆ›æ„�,上é�¢å�°ç�€ Snap Code,路人抬手扫ç �å�³å�¯è¿›å…¥ä¸€ä¸ªå��为 Moutopia 的定制 AR 世界,与瓶身上的虚拟生物互动。Snapchat 披露的数æ�®æ˜¯ï¼Œè¿™æ¬¡çº¿ä¸Šã€�线下è�”动为 Old Mout Cider 带æ�¥çº¦ 44.5 万英镑的增é‡�销售ã€�4.9% 的销售æ��å�‡ï¼ŒæŠ•资回报率 1.36 英镑。
ä½†è¿™ç±»ä¼ æ’对å“�牌最难的地方在于:在哪å�—户外资æº�上铺ã€�用什么形æ€�çš„ ARã€�ç”±è°�æ�¥åˆ¶ä½œã€�创作者端怎么激活。æ�®äº†è§£ï¼ŒSnapchat 针对这一链路特别推出的“OOH 户外广告 × AR 线上线下沉浸å¼�æ•´å�ˆè�¥é”€â€�解决方案,å�¯å°†æ¯�一å�—户外大牌或数å—å±�幕转化为 Snapchat ä¸çš„一次线上互动,构建更深一层的关系连接;创作者å�¯ä»¥åœ¨å¹¿å‘Šç‰Œå‰�æ‹� Snap Storiesã€�在 AR æ»¤é•œé‡ŒåŠ ä¸Šå¹•å�ŽèŠ±çµ®ï¼ŒæŠŠçº¿ä¸‹çš„å†…å®¹å†�拉回到线上。
户外广告与 Snapchat 滤镜互动
对世界æ�¯è¿™æ ·çš„长周期赛事,快闪店是这套方案常用的承载形æ€�。一个世界æ�¯ä¸»é¢˜ Pop-up 空间里,进门处的 AR 镜é�¢äº’动装置å�¯ä»¥ä¾›è·¯äººéš�时与å“�牌互动;陈列区的指示牌ã€�PoP 物料ã€�礼å“�袋上å�¯ä»¥åˆ†å¸ƒä¸�å�Œçš„ Snap Code,分别对应商å“�试用 ARã€�ç�ƒé˜Ÿåº”æ�´æ»¤é•œã€�抽奖入å�£ã€‚
Emma 在采访ä¸è°ˆåˆ°ï¼šâ€œè¿‡åŽ»å¤§å®¶æ›´å¤šæ˜¯è®²å“�牌æ›�光,近年æ�¥æˆ‘们更强调,除了大规模æ›�光以外,还è¦�æ€Žä¹ˆæ ·å�šå…¨æ¼�斗的部分。â€�所谓全æ¼�斗,就是把从一次æ›�å…‰ã€�到用户产生兴趣ã€�到完æˆ�下载或下å�•ã€�å†�到赛å�ŽæŒ�ç»äº’动的æ¯�一æ¥ï¼Œéƒ½è¿žæˆ�一æ�¡è·¯å¾„。
线下æ›�光带进æ�¥çš„用户,会在赛期的滤镜互动ã€�扫ç �行为ã€�完整观看的商业内容里,被平å�°æ²‰æ·€ä¸ºä¸€ä¸ªä¸ªå�¯ä»¥ç»§ç»æ²Ÿé€šçš„人群。赛事结æ�Ÿçš„那一刻,往往也是å“�牌与这批人群沟通周期的起点。用户在赛期玩过的产å“�ã€�æµ�览过的å“�ç±»å�¯ä»¥åœ¨èµ›å�Žè¢«å†�次推è��,看过的内容å�¯ä»¥ç”¨æ–°çš„ç´ æ��å�šè¡¥å……沟通,å†�æ�上电商旺å£çš„æŠ˜æ‰£ï¼ŒæŠŠä¸€æ¬¡èµ›äº‹çƒåº¦å�˜æˆ�具体的销é‡�。
å› æ¤ï¼Œä¸€æ¬¡èµ›äº‹å¸¦æ�¥çš„线下大æ›�光,也就有了å�˜æˆ�长期å“�牌资产的å�¯èƒ½ã€‚这是 2026 年世界æ�¯çŽ°åœºå€¼å¾—è¢«æŒ�ç»è§‚察的一个动å�‘。
04ã€�ä¸å›½å“�牌的下一æ¥ï¼šä»Žè§„模æ›�光到关系沉淀过去å��年,ä¸å›½å“�牌在海外赛事è�¥é”€ä¸Šçš„é¢„ç®—æ›²çº¿ä¸€è·¯ä¸Šè¡Œã€‚å† å��ã€�ç�ƒè¡£è¢–æ ‡ã€�场边 LEDã€�åŸŽå¸‚æ ¸å¿ƒå•†åœˆçš„ OOH 大牌ã€�机场到达厅的ç�¯ç®±ï¼Œè¿™äº›å¸ä½�å‡ ä¹Žéƒ½æœ‰è¿‡ä¸å›½å“�牌的身影。当下,æ›�å…‰ä¸�是问题,被看è§�也ä¸�是问题。问题在于:一次æ›�å…‰å�Žå�‘生了什么?海外消费者对å“�牌的好感度有没有æ��å�‡?是å�¦æœ‰å†�进一æ¥äº†è§£å“�牌?有没有在社交账å�·é‡Œä¸»åЍæ��å�Šæˆ–推è��?有没有在赛事结æ�Ÿä¹‹å�Žå†�次与å“�牌产生接触?
过去一段时间,头部�牌已�完�了第一级任务,接下�拼的是更细�更慢�更难�化,但也更��的东西。
Snapchat 之所以在这一届世界æ�¯è¢«æŒ�ç»æ��åˆ°ï¼ŒåŽŸå› ä¹Ÿåœ¨è¿™é‡Œã€‚å®ƒä»£è¡¨çš„æ˜¯ä¸€ç§�åœ¨ä¼ ç»Ÿèµ›äº‹è�¥é”€ä¸Žæ•°å—内容消费之间é‡�新建立连接的å°�试:让一ä½�海外年轻人与ä¸å›½å“�牌之间的关系从“看到一个 Logoâ€�过渡到“用自己的方å¼�和这个å“�牌互动过â€�。
ä¸€ä¸ªæ›´é•¿çš„åˆ¤æ–æ˜¯ï¼Œè¿‡åŽ»ä¸å›½å“�ç‰Œå‡ºæµ·çš„æ ¸å¿ƒå‘½é¢˜æ˜¯è§„æ¨¡ï¼šæŠ•å…¥å¤šå°‘æˆ�本ã€�在多少市场ã€�铺多大的网。未æ�¥å��å¹´çš„æ ¸å¿ƒå‘½é¢˜ä¼šè¶Šæ�¥è¶Šé� 近质感:在多少海外消费者心里留下了具体的ã€�å�¯è¾¨è¯†çš„ã€�æ„¿æ„�主动分享的å“�牌å�°è±¡ã€‚å‰�者比的是预算和è€�心,å�Žè€…比的是基于用户深度连接的媒介ç�†è§£åŠ›ã€�文化æ•�感度和对消费者沟通方å¼�的尊é‡�。
6 月,当洛æ�‰çŸ¶ SoFi 体育场开ç�ƒå“¨å“�起时,ä¸å›½å“�牌的比拼也将进入国际赛场。å�ªä¸�过这一次,胜负ä¸�å�ªå�–决于赞助å��å�•上的排ä½�,更å�–决于比赛结æ�Ÿä¹‹å�Žï¼Œè¿™äº›å��å—在海外消费者的心里留下了什么。

